Vague Azur
Comment le Fantôme des Mers est devenu Vague Azur
Lorsque des membres du clan Kenwyn ce sont retrouvés embauchés par le Conseil de la ville de Saltmarsh, ils ont démantelé une organisation de contrebandiers et saisi un bateau sans port d’attache officiel du nom de « Fantôme des Mers« .
Lorsque le conseil à décidé d’octroyé une Lettre de Marque pour services rendus, Elmon, le prêtre de Sashelas à opté de rebaptisé le vaisseau « Vague Azur » et après en avoir changé la proue il à coupé le Macoui comme le veut la tradition.
Description
Bateau Marchand
Véhicule de taille Gig (90 m x 9 m)
Capacité (créatures) 10 membres d’équipage, 10 passagers
Capacité (charge) 50 tonnes
Rythme de déplacement 7,5 km par heure (180 km par jour)
FOR : 18(+4) DEX : 7 (-2) CON : 15 (+2)
Immunités aux dégâts poison, psychique.
Immunités aux conditions aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, incapable d’agir, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi, inconscient.
Actions
A son tour, le vaisseau peut faire un mouvement. Il ne peut pas prendre cette action si il n’y a pas d’équipage disponible pour la manœuvre.
Coque
Classe d’armure 15
Points de Vie 250 (seuil de dégâts 10)
Contrôle : gouvernail
Classe d’armure 18
Points de vie 50
Se déplace à la vitesse d’un de ses composants de mouvement, avec un virage de 90 degrés max par tour. Si le gouvernail est détruit, le vaisseau ne ne peut plus virer.
Mouvement : voiles
Classe d’armure 12
Points de vie 100 ; -1,50 m à la vitesse pour chaque tranche de 25 dégâts reçus
Locomotion (eau) voiles, vitesse 13,50 m ; 4,50 m à contre-vent ; 18 m avec le vent dans le dos.
Ces bateaux rapides se manient aisément en eaux peu profondes. Ils peuvent transporter des cargaisons importantes, ou, lorsqu’il ne sont pas chargés, poursuivre des navires plus lents.
Ces bateaux sont souvent choisis par des marchands, des contrebandier ou des pirates.
Un bateau marchand présente les caractéristiques suivantes :
Plafonds. Les plafonds du pont inférieur et des cabines sont de 2,4m de haut avec des portes de 1,80 m de haut. La cale est de 1,2m de haut.
Portes. Les portes du navire sont en bois et ont une AC 15, 18PV et l’immunité au poison et aux dommages psychiques. Une serrure peut être crochetée (dextérité DC 15 en utilisant des outils de voleurs), ou elle peut être forcée ( DC 20 (Athlétisme)).
Casiers. Les casiers sur le navire sont en fer ou en laiton et ont une AC 19, 18 PV, et l’immunité au poison et aux dommages.
Lumière. Les lanternes suspendues peuvent projeter une lumière vive dans tout le navire.
Gréement. Le gréement sur le navire peut être escaladé sans encombres.
Voiles. Le navire est doté d’un seul mât de 18m de haut avec des voiles pour prendre le vent.
Équipage
Un bateau marchand n’a besoin que d’un petit équipage pour diriger le vaisseau.
Un Capitaine
Deux Officiers
Sept marins